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Ya he comentado que esta adaptación no pretende entrar en mucho detalle en la cuestión del equipo, pero como es evidente los personajes querrán saber qué equipo tienen disponibles o pueden acceder con facilidad y, conociendo a los jugadores que conozco, especialmente que armas pueden llevar.
Personalmente creo que podría ser contraproducente incluir reglas demasiado pormenorizadas sobre el tema, ya que es muy difícil, si no imposible, imaginar e incluir todo el equipo disponible en un juego futurista de ciencia ficción. En general creo que el mejor acercamiento es utilizar el sentido común: los personajes pueden poseer cualquier equipo (y esto incluye las armas y armaduras) común y justificable por el trasfondo del grupo y la campaña o incluso por sus aspectos. En caso de duda puedes pedir al jugador una tirada de recursos, con la dificultad que consideres, para tener u obtener ese equipamiento de forma inmediata dentro de la historia (disponible en el almacén de la nave, por ejemplo), aunque un éxito con coste puede representar la necesidad de recibir la pieza de equipo o que este no está totalmente operativo por el momento.
Armas de proyectiles
El daño de las armas se divide en ligero, medio y pesado. Si se consigue impactar con un arma se puede invocar el aspecto para, en vez del estrés normal, provocar directamente una consecuencia: leve, en el caso de las armas ligeras, moderada, en las armas medias, y severa, en el caso de las pesadas. Estas consecuencias aumentan en 1 en el caso de un éxito con estilo (moderada, severa y fuera de combate).
Además cada arma tiene uno o más aspectos que se pueden invocar, y que representan las características propias del arma, y un alcance, el número de zonas a la que se puede usar (un arma con alcance 0 sólo se podría usar contra oponentes en la misma zona que el personaje)
Armas a distancia
Nombre
|
Tipo
|
Alc.
|
Aspectos
|
Nación
|
2100-Gr (modelo militar)
|
Media
|
1
|
Estándar del ejército
|
RFP
|
3H
|
Pesada
|
1
|
Fuerte retroceso, escopeta
|
Tyrano
|
AB-001
|
Media
|
2
|
Brazalete
|
Federación
|
Ametralladora SH20A
|
Pesada
|
2
|
Fuego automático, requiere arnés
|
RFP
|
ASh4
|
Ligera
|
1
|
Ocultable
|
Sheller
|
CK/90
|
Pesada
|
3
|
Rifle de precisión, cargador limitado
|
Genérica
|
Del-Fermer 12AZ
|
Media / Pesada
|
2/1
|
Fuego automático / área de efecto
|
RFP
|
Del-Fermer 8D
|
Media
|
2
|
Fuego automático
|
RFP
|
Ferend AE-1300
|
Pesada
|
2
|
Fuego automático, requiere arnés
|
RFP
|
Grend-Stend M1-A7
|
Pesada
|
2
|
Semiautomática
|
RFP
|
Guantelete verriano (lanzagranadas)
|
Pesada
|
1
|
Área de efecto
|
Verrianos
|
Guantelete verriano (pistola)
|
Media
|
1
|
Adaptada a la anatomía verriana
|
Verrianos
|
K47
|
Pesada
|
3
|
Balas autopropulsadas
|
Genérica
|
KIA
|
Media
|
2
|
Fuego automático
|
Sheller
|
Lanzacohetes
|
Pesado
|
2
|
Desechable
|
Verriano
|
Lanzador Daz5
|
Media
|
2
|
Balas autopropulsadas
|
Borón
|
Lanzallamas inferno
|
Pesada
|
0
|
Requiere arnés, incendiario
|
RFP
|
Ligero AD-T
|
Media
|
2
|
Fabricación defectuosa, fuego automático
|
Genérica
|
Lock88
|
Media
|
2
|
Aparatosa, poco precisa
|
Oeon
|
Mallalaar
|
Pesada
|
1
|
Incómodo, Sujeto al antebrazo
|
Sheller
|
Mira 3400
|
Ligera
|
2
|
Precisa
|
RFP
|
Ph/50
|
Pesada
|
2
|
Arma de apoyo, poco versátil
|
Oeon
|
SH-07AW
|
Ligera/ Pesada
|
2
|
Fuego automático/Escopeta
|
Sheller
|
SHIA
|
Media
|
1
|
Mala fama
|
Tyrano
|
SisAr-28J
|
Media
|
2
|
Fuego automático, ligero y barato
|
RFP
|
Syorel 101
|
Media
|
2
|
Fuego automático
|
Tyrano
|
Tyr-AP500
|
Media/ Pesada
|
2
|
Fuego automático
|
Verriano
|
WARS/101-JMD
|
Pesada
|
1
|
Lanzadardos explosivos
|
Genérico
|
Armas cuerpo a cuerpo y armas primitivas
La mayoría de armas cuerpo a cuerpo existentes se consideran armas ligeras, ya que no tienen la potencia y efectividad de un arma de fuego, sólo las armas más poderosas ( al estilo de vibrohachas, armas de energía, espadones,...) se pueden considerar armas de tipo medio.
Armaduras
El blindaje funciona de forma similar a las armas y está igualmente dividido en ligero, medio y pesado. El blindaje medio permite ignorar una consecuencia leve, el blindaje medio una moderada o dos leves, y el pesado una severa o dos moderadas o leves en cualquier combinación. Sólo se indica el material de la armadura, suponiendo una armadura completa de dicho material, si en realidad se trata de una armadura parcial (por ejemplo un peto o un casco de acero flexible) esto se debe añadir a la descripción del equipo (y a efectos prácticos funciona también como un aspecto)
También se incluye en la tabla el fribrosilex y el flexoasbesto, que aunque no se consideran lo bastante “duros” para proporcionar ningún nivel de armadura si proporcionan un aspecto que puede ser invocado en caso de que sea necesario.
Material de la armadura
|
Tipo
|
Aspectos
|
Acero elástico
|
Media
|
|
Burbuja tecnoquinética
|
Pesada
|
Mala resistencia térmica |
Capa bioestabilizadora
|
Media
|
|
Carburotitanio
|
Pesada
|
|
Fibrosilex
|
-
|
Ropa resistente
|
Flexoasbesto
|
-
|
Tela ignífuga
|
Inhibidor Crioceptor
|
Ligera
|
|
Malla supraceptora
|
Ligera
|
Buena resistencia térmica
|
Monómero duraluminio
|
Ligera
|
|
Tevatrex
|
Pesada
|
Mala resistencia térmica
|
Red de Rol
via Aventuras Extraordinarias http://ift.tt/1Rt2vZd
February 16, 2017 at 10:30PM